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二/独狼 (第1/2页)
余雅说是大言不惭要播三十分钟吃播,实则肥宅三件套她十分钟就吃完了,锻炼完之后很饿,再加上她吃饭本来就快,一顿风卷残云,弹幕评价她看起来像三十年没吃过饱饭一样。 这个评价比路怡星的评价要高。她俩同时点外卖,点的同一家店,甚至点同一个套餐,余雅吃完了路怡星还能再续很久。余雅说等你吃完饭全凉完了。路怡星则回敬她,她的饭到胃里了还跟新鲜出炉的温度一样。她还说吃饭太快对胃不好。余雅觉得有点道理,毕竟她时常犯胃病,很难说这跟她不良的饮食习惯无关。 拿桌上的湿纸巾擦了擦嘴和手指,余雅再一次佩戴设备进入游戏界面。她的外接设备不是俱乐部统一配发的,在她卧室里摆放的属于她的私人物品,是一台很好的外设机器,她的目镜是去年的新款,上下两道钴蓝色的光条,位置前方的手柄和cao作台是骁龙的最新款,一下子干掉了她两个月基本工资。不过《无尽杀戮》这个游戏不像一般的主机游戏烧显卡,其实外设的价格到了一定程度之后,好坏的区别已经不大,只有颜值上有所划分。 这个游戏上手需要一周左右的时间,不是那种立刻登陆立刻可以完全掌握的类型。它的属性很复杂,包含了格斗对抗、枪械、团队协作、地图探索、心理战等因素。不过解释起来也很简单。游戏一共只有五种身份,分别是:狗、兔、鼠、猫、狼。一个团队中五个人可以选择相同角色,所有人的战术服全是一样的,身形建模有微妙的区别,比如鼠最矮小,狼最高大,兔偏瘦。明显划分角色的只有脸上的面具。这五个角色有不同的天赋类型和技能。《无尽杀戮》正常的匹配模式是十个人一局,5V5进行对抗。两边的人都会出现在地图中随即生成的十个房间,他们需要从出生地出来,找到自己的队友,进行团队合作,最后找到离开地图的“门”。一旦有队伍发现了“门”,门就会在地图中显示出来,两个队伍将展开争夺。一旦角色死亡将无法复活,最终以走出门的人数多为胜,人数相同视为平局。如果门在三十分钟内没有被任一一个队伍发现,门会永久关闭,开启无尽杀戮模式,统计整一局游戏中四十分钟内死亡次数最少的队伍获胜。 余雅在团队中每个角色都使用过,和常规的游戏有固定位置不同,无尽杀戮的队伍配置有很大cao作空间,尤其在职业赛场上会出现很多逆天阵容,往往还有奇效,但这样的玩法只有固定队才能发挥出来,如果是没有默契的路人局,结果会很惨痛。 她一个人玩的时候,喜欢使用狼。其实游戏中整体的角色出场率都差不多,Thedoor把数值平衡做得不错,再加上总共就五个可选角色,没有什么冷门可言。只有狼的胜率低一些。狼的天赋属性是攻击力增加,但同时也会让地图NPC被玩家称为鬼,仇恨大幅度增加。新手的噩梦就是狼了,需要谨慎使用,否则还没碰上队友或者敌方,就要被地图中的鬼反复杀死。 余雅进入随机匹配,当前服务器人数较多,属于活跃时段,等待了不到三十秒,两边就都组好了队伍。在选择角色界面,队伍内的五个人可以开麦或语音转文字沟通,到游戏里则不行了,需要在地图中拾取道具对讲机才可以。游戏中不显示ID,之前是显示的,但后来官方认为这容易引起玩家之间的矛盾以及职业选手被sao扰、干扰游戏正常进程等等问题,因此取消了。 1号:狼。 3号:你拿吗?你确定? 5号:秒选狼一眼主播,主播带带我。 2号:那我拿狗了。 3号:玩四狗保狼吗? 1号:随便你们。 余雅没有开麦,用语音转文字,游戏大环境中,如果她冒然用女声开麦,路人局容易遇到不长眼的家伙败坏她的心情,也容易带起直播间的节奏,她一般只有到游戏后期,需要她实时报点位的时候才会开麦。他们有一分半的时间确定阵容,最终他们选出来的阵容如下:1号位,也就是余雅拿狼,3和4选了猫,2和5选了狗。 在镜子中可以看到余雅此刻的形象,身高达到一米九,穿着一整套全黑的作战服,头上缠满了绷带,前边覆着一个狼头样的面具,遮住了全脸,狼的眼睛于灰暗的环境中闪着莹莹的绿光。倒计时结束,光滑的镜子
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