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的分工,一个游戏五个人做太多余了吧。” “其实就三个,辛忙他自己的实验不参与,卡尔负责发行手续和后续琐事,做游戏的就咱三,你搞背景奥瑞利尔搞机制,我监工我手下的研发团队负责实现。” “至于你的神经博士先去跟我的研发部研究怎么增加实感,星法不让1:1还原现实这方面还得费点时间。” “等大致框架出来以后再让他搞一下真伤。”奥瑞利尔气着仍不忘强调她的重要事项,“特殊的编号我来定。” “可以,可以。” 32 “我用辞职吗?” 外派时间结束之际,商陆的工作才做完三分之一。 最后确定下来的背景老生常谈,是覆灭的旧世界,尼尔斯几百年前就做过,曾经掀起过时代风潮,同样的内容要创新就格外费商陆的脑细胞,最后把旧时的四大体系融入到了一个世界,他刚把最基本的场景搭完,故事,人物,副本和力量体系还没开始。 奥瑞利尔设计的游戏机制被打回重来好几次,等商陆的人物出来还得针对性细改,尼尔斯对游戏异常龟毛,两人之间火药味浓的随时随地都能打起来。 尼尔斯的团队也各有千秋,对两位空降上司的不专业不满但依旧听话高效,研发人机交互的忙的神龙见首不见尾,那个神经博士从带回来商陆就没见过几回。 “不用吧,让辛给你批半年事假。”尼尔斯扶着下巴建议,没骨头似的倚在沙发扶手上眯着眼睛看报告。 商陆仍有疑虑,第一区还有个大麻烦在等着他,他把星舰停在了另一个星球但难保不会坏事。 “算了有个麻烦我要先回去一趟,远程办公可以吗?” “可以,但你只能
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