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后记:宏大的和微小的 (第5/6页)
。 在这种情况下,我应该总是选择欺骗。 因为假设你选择欺骗,那么对我来说,最好的应对方式是欺骗,虽然这样我会损失一百元,但总b我选择合作然后损失三百元要好。 如果你选择合作呢?我还是应该选择欺骗,因为这样我便可以获得五百元,超过了选择合作可以得到的三百元。 因此,无论你选什么,我都应该选择欺骗,那么选择欺骗这种策略就被称为「支配X策略」。 在上面这个例子中,我们有一个假设,就是这个游戏只玩一次。那么如果游戏可以重复很多次呢?这时候我们又该怎么选择呢? 针对这个问题,科学家们设计了一套计算机模拟程序,即首先设计五十种不同的策略,然后让这些策略互相之间玩这个游戏,玩一百个回合,看哪种策略可以在最后积累最多的钱。 最后胜出的策略被称为「titfortac」,它选择的是第一轮永远合作,随后则复制对手在上一轮的策略。 也就是在一开始,我总是选择相信别人,但如果你欺骗了我,那么我也会欺骗你;如果你选择改过自新,我也会立刻原谅你,重新相信你。 这种策略被科学家称为「rategy」,它的宗旨是「永远不会首先欺骗,会b较快速的原谅对手,也不会因为嫉妒对手的钱多而改变策略」。 值得注意的是,最后在各种策略的排行榜上,前八名都属于这种「rategy」;而后七名则都属于「devious
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